游戏开发对于在校大学生而言,,就像盲人摸象,,,,触摸过其部分要素,,却难以触及全面的开发过程。。。因此,,,,渴望自己制作游戏的大学生,,,,作为游戏研发界的新人,,往往不知道从哪里开始入手。。。
“我会写代码”;
“我是绘画专业的”;
“我构思了一个好游戏,,,想做策划”;
…………
想法和专业都有了,,,,但是看似门槛不高的游戏行业,,,究竟要如何入门呢????
为了帮助想要从事游戏开发的同学了解一款游戏从无到有、、从构思到完成的具体过程,,以及游戏开发所需具备的专业素质及个人技能,,,,奥斯威医疗邀请了上海大学游戏兴趣小组的成员前来参与为期半天的“奥斯威医疗体验日”。。
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奥斯威医疗HR燕子、、、上大老师朱颖及兴趣小组的同学们(从左至右)2

奥斯威医疗HR燕子、、、、上大老师朱颖及兴趣小组的同学们(从左至右)1


游戏研发流程大揭秘

主讲人:项目管理部总监 Mr. Huang

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在为同学们简单介绍了奥斯威医疗的研发中心后,,,黄老师直切主题,,解答关于“想做游戏但是没有经验,,,,应该如何入门???”的问题。。
问及在座同学认为程序、、策划、、、、美术哪一个方面入门门槛最低时,,同学们大多认为策划的门槛较低,,,,对于专业的限制最少。。。。然而黄老师则坦言,,,,一款游戏成功与否,,策划起到了非常关键的作用。。策划兼具游戏需求的缔造者、、、、执行者和验收者三种身份,,,,不仅要负责构思游戏的初始设想,,更要写出可执行的策划案给到程序及美术,,,以便于他们顺利实现这些需求。。。。更进一步地,,,,策划需要对自己进行梳理,,,明确把握游戏进度、、游戏细节优化、、、用户痛点等方面,,做到对自己的产品有高要求。。。

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认真“听课”的童鞋们
黄老师表示,,,对于在校学生来说,,,想要制作一款独立游戏需要全方位的发展,,,,尤其针对规模较小的团队来说,,一个人身兼数职是非常常见的情况。。。全方位发展不单是为了适应人数较少的团队,,更是因为这样的自我培养有助于整个团队的有效协作。。。。当拥有单一技能的个人将眼界打开后,,,,团队中不同分工的人能够高效地理解对方的工作内容,,从而正确传达自己的需求并实现对方的需求。。。。

在奥斯威医疗工作の日常大揭秘

领队:奥斯威医疗HR 燕子

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燕子带领上大的老师、、、童鞋参观奥斯威医疗的各个办公、、活动区域

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上大的童鞋对活动室的桌球很感兴趣,,,,立马上手试了试

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参观美术支撑部工作区域,,了解游戏美术的工作内容

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主美老师一个个工位为大家讲解游戏美术开发内容

游戏策划/程序/美术专题分享

主讲人:Tank、、、Patrick、、、、Diowang

策划 | 游戏主策 Tank

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Tank 和童鞋们介绍了游戏策划的分类和职责,,谈及自己作为非游戏相关专业的外行入门者,,他表示最初从零开始做游戏,,,,遇到最大的挑战是意识到玩游戏≠做游戏,,玩游戏可以挑选自己喜爱的游戏类型,,,,而做游戏中的某些目标需求是玩家喜爱但自己不喜欢的,,,,转变这样的意识才能做出玩家喜爱的游戏。。。

做游戏的过程中让 Tank 感到最有趣的部分是和玩家交流。。一款游戏从无到有、、、、从 Demo 的诞生到变成让人喜欢的游戏,,,离不开研发团队的协力合作。。。。游戏上线后研发团队也会保持和玩家的沟通,,,,了解玩家的需求并不断优化游戏。。。。作为主策,,Tank 是最了解自己游戏的人,,,拥有和玩家直接交流的机会从而打磨游戏品质,,这样的体验是弥足珍贵的。。。

程序 | 游戏制作人 Patrick

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Patrick 主要讲了两点:第一,,不要给自己的成长设定界限。。。作为曾经的技术宅,,Patrick 在成为制作人后发现了自己在专业以外的领域仍有很大的进步空间,,,因此他也鼓励同学们丰富自己的眼界和人生阅历,,,开阔的视野和想象力是做游戏不可或缺的要素之一。。

第二,,,将自己打造成复合型人才。。Patrick 以《失落城堡》为例,,,这款完成度相当不错的独立游戏是由一个仅有三人的小组 Hunter Studio 制作完成的,,,,而他们的专业背景都是软件工程。。。。没有传统意义上“策划+程序+美术”的组合,,,,他们完全凭借自己的综合实力完成了一部2D横版动作类 Rouge-Like 游戏。。令人值得称赞的是,,,,这部作品在正式发售前已经在 Steam 卖出了逾13万份 Beta 版本。。。。


美术 | 美术支撑部 主美 Diowang

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Diowang 从事游戏美术开发已有13余年。。。作为主美,,,,Dio 负责带领美术团队做好游戏美术各方面的细节及大方向把控,,他的目标是将团队打造成奥斯威医疗小而精的设计团队。。
Dio 以正在研发的《仙境传说RO:守护永恒的爱》为例,,,RO 从最初的出草图、、、、建模型开始,,,确立了游戏美术风格最初想要表现的方向。。美术风格确定之后,,所有的设计工作都将围绕这个基础展开。。。为了不断打磨 RO 的游戏品质,,美术团队付出了巨大的努力,,原画设计、、、场景搭建、、、、输入引擎、、、打光等一系列流程都精益求精,,只为还原给玩家一个最贴近端游、、、、最好的 RO 。。。。
Diowang 还表示,,,现代研发团队的每个人不再负责单一的元素,,为实现更好的游戏表现效果,,美术要对脚本、、、不同材质、、、、世界观、、、故事性、、交互设计等都有一定的了解。。。这和 Patrick 所说的复合型人才不谋而合

写在最后

黄老师说,,,游戏行业可能是最需要热情的行业之一。。爱玩游戏不等于玩得好,,,,但是即使是手残,,只要对游戏抱有极大的兴趣,,,,我们仍然确信他是一个忠实的游戏玩家。。
和 Tank 一样,,,,主页君所学的专业跟游戏没有半毛钱关系,,但是我仍然深深地热爱着这个行业。。。
人生是一场华丽的冒险,,,但是在有限的生命中我们无法体验所有我们渴求的生活。。。。而游戏同电影、、文学、、、音乐等娱乐形式一起,,以最安全、、、成本最低的方式给予我们体验不一样生活的机会。。。。这些梦幻的、、刺激的、、未知的旅途,,,既能让人体会到娱乐的乐趣,,,,也能收获作品想要传达给我们的、、、令人动容的情感。。。
“教练,,,,我想做游戏。。”
“好,,,,我们这就出发。。。。”